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盗版游戏下一个被打击的射手网

发布时间:2020-02-10 19:57:58 阅读: 来源:油画厂家

剑网行动主要目标是打击盗版,而游戏一直都重灾区

今年9月份初游民星空因为调整,突然关闭了游戏下载,虽然现在已经开放了,但在当时大家的一致看法都是因为剑网行动所致。

2005年9月,在中宣部和原信息产业部、公安部等部门的有力配合下,国家版权局率先在国内开展网络知识产权保护工作,启动了打击网络侵权盗版专项行动,由此拉开了连续9年、延续至今的网络专项治理行动。2010年,网络专项行动被命名为“剑网行动”。“剑网2014”专项行动从今年6月12日正式启动,主要是由四大部门领导,国家版权局、国家互联网信息办公室、工业和信息化部、公安部。

整个“剑网2014”行动主要有四大任务,游戏网站并不是不在被打击的对象之外,只是因为中国的盗版的产业链过于庞大,剑网行动即使汇集了庞大的能量,也无法在一夜之间有效根治。

一是保护数字版权。重点围绕文字、影视、音乐、游戏、软件等作品的数字版权保护,加大对互联网网站、网络销售平台、移动智能终端应用软件商店的监管力度,严厉打击各种网络侵权盗版行为,加强网络版权保护,规范网络版权秩序,以版权管理促进网络治理,以版权保护维护网络安全。

二是规范网络转载。通过查办案件和引导规范两个手段,组织网站开展自查自纠,加大主动监管工作力度,加强网站版权监督审核,完善网络版权许可付酬机制,引导报刊社与大型商业网站开展版权合作,完善网络转载许可付酬措施,形成网络转载等使用作品依法依规许可付费使用的合作双赢机制。

三是支持依法维权。积极推广重庆日报报业集团发表版权声明的做法,支持传统媒体规范版权声明,推动网络版权保护自律。鼓励、调动权利人维权积极性,引导支持权利人采取行政投诉、民事诉讼和刑事报案等手段,开展正当维权,主张合法权益。支持权利人采取实施通知——删除程序、申请民事诉前禁令等法律手段及时制止侵权。

四是严惩侵权盗版。加强对新闻网站、音视频网站、文学网站、游戏网站的监管力度,严厉打击未经许可转载、非法传播他人作品的侵权盗版活动;严厉打击故意为侵权盗版提供搜索链接、广告联盟接入、信息存储空间以及服务器托管、互联网接入等违法网络服务行为;重点规范网络销售平台、移动智能终端应用软件商店、网络电视棒、电视机顶盒等网络载体的版权经营行为。

所以“剑网2014”特意提到,今年的目标是"此次专项行动将打击部分网站未经授权大量转载传统媒体作品"——在这样一个背景下游戏算是躲过了一劫,但长期看下去仍然会是打击的对象。

盗版游戏网站是否会被打击,关键还是有无举报

先贴两段3DM鸟姐在微博上说过的话,

大家不要听风就是雨,以讹传讹了,“剑网2014”打击的重点对象是国内有版权的出版物侵权行为,那么多电影,小说网站都打不过来,还有时间去弄从来没有引进过的单机游戏?3DM网站上发的100%国内都没有版权,根本不存在盗版行为,如果很多大作真的正规引进了我们敢做破解吗?早就死了。

Steam被墙是非常正常的事情,虽然这必然会大幅度增加国内盗版使用量,但从政府角度考虑,购买偷漏税的走私产品对他们的损害要比使用盗版严重的多。盗版是侵犯国外厂商的利益,与政府利益无关,最多也就是一些道德谴责,而走私品成交属于直接让政府税收受损,交易额一旦变得非常巨大,政府必然会控制。

这两段话是鸟姐在不同时期说的,但其实解读起来很容易,盗版游戏网站至今没有成为国家的打击的对象,主要是因为我们侵犯的一直都是国外游戏厂商的利益。而国内的游戏下载网站基本上都在严格遵守的国内的法律法规,例如《仙剑奇侠传》基本上就很少有人敢于提供盗版下载。依靠有关部门查处,其实一直都是效率极低的事情。很多时候都是依靠相关利益人举报,才可能会有接下来的一系列动作。

至于说,盗版电影网站为什么会被打击,主要是因为国内很多视频网站花费了不菲的钱从海外购买了独家播放的版权,但这些电影却可以轻而易举的从电影网站上下载到。用户不去视频网站上看了,这自然给他们造成了很大的损失。而能成为视频网站巨头的,基本上都有强大的政府公关和法务。没背景的草根站长开办的盗版电影下载网站被打击就变得很容易理解了。

虽说支持正版没有错,但国内的一些乱七八糟的审核制度,其实很多电影或美剧,根本就是没办法通过审查引进国内的。视频网站能够提供的内容也远没有盗版电影下载网站上来资源来的更丰富。这些网站被打击后,其实很多电影国内用户基本上就没办法看到了,这又关上了一扇我们了解世界的窗口,不得不说有点悲哀。

在什么样的背景下,盗版游戏会成为下一个打击目标?

上面我基本上说的差不多了,如果正版能被引进,那么盗版就一定会被打击。国内的主机虽然解禁了,但游戏的引进一直都是一个大问题,游戏的价格对很多游戏玩家来说都有点无法承受。

再贴一段鸟姐的话

XboxOne在中国一败涂地,现在已经开始大规模精简预算和裁员。进而导致EA,育碧,Capcom,SEGA,光荣等游戏厂商的中国市场调研和政府关系工作全面停滞,Steam进中国的事情也被Valve搁置了。早知道这样,行货还不如不出,至少还能保留一些幻想。于是走私和盗版在中国继续肆虐吧,真的需要再活500年。

其实正版游戏即使可以顺利引进,但真正离打击盗版还有很长一段距离,很少有国外的厂商能够搞明白中国的官场艺术,维权难一直就是个困境。但国内手游,各种抄袭火影、海贼王的游戏,日本那边早都注意到这些了,但一直就是没办法维权。直到后来,和腾讯签订了协议,独家授权给腾讯,在那之后盗版游戏才有了很大程度上的收敛。因为腾讯很擅长这些。

所以这些厂商,必须要和中国的某一家公司达成战略合作,专职负责游戏的引进工作,再有这家公司进行打击。那样盗版游戏网站才有可能成为打击目标。

最后再看一条新闻

在移动网络游戏审批方面,广电总局已调整充实移动网络游戏内容审查专家队伍,审查专家由去年的10名扩充为目前的20名。在不降低内容质量审查标准前提下,大幅压缩移动网络游戏内容审查审批时间,初审时间、复审时间分别由30天、15天压缩为15天、5天。广电总局正在起草《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》,拟对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域等内容,无故事情节或者故事情节简单的消除类、塔防类、跑酷类、棋牌类、音乐舞蹈类、体育竞技类、飞行射击类、解谜类等休闲益智国产移动网络游戏采用简易审批程序,对其他类别移动网络游戏进一步压缩内容审查时间,提高审批效率。该通知将争取在12月底前下发实施。

其实说到底都他妈是利益,指望那群整天喝着茶看着报纸的老少爷们,认真去打击盗版,那无异于痴人说梦。但一旦这个行业有利可图,那么他们就会像围着屎的苍蝇一样,怎么赶都赶不走。手游这个行业爆发了,监管审查就来了。而主机或PC游戏嘛,现在这个市场中国一直都是不健全的,没动力去查,才是真正的关键之处。

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