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专访天神互动CEO朱晔做游戏是一个系统工程

发布时间:2020-02-11 05:17:13 阅读: 来源:油画厂家

速途网讯 2011年在大型客户端网游利润呈现下滑趋势之时,网页游戏却表现出了强劲的盈利能力。文睿研究分析称,页游ARPU值已高于端游和社交游戏,同时造成页游同质化严重、生命周期过短等问题。天神互动董事长兼CEO朱晔在接受速途网专访时表示,ARPU值和生命周期没有直接关系,主要取决于厂商的运营思路、游戏的设定、成长线,和数值体系的搭建有很大关系。

天神互动董事长兼CEO朱晔(速途网独家拍摄)

朱晔称,自己做游戏会规划考虑的主要有以下几点:第一,有非常好的引导;第二,让游戏有成长性;第三,脉络清晰的游戏深度;第四,能有一套完整的商业体系。

从2010年底运营至今,《傲剑》生命周期已近一年,值得一提的是,该游戏在上线不到2个月的时间收入就突破了千万级,朱晔称,获得如此成绩,首先是目标定位足够清晰,通过分析发现,武侠题材的精品用户基数较大,而且有一定的付费能力;其次是有很多独创的微创新。朱晔认为,大胆的去创新是比较有价值有意义的事情。

在谈及满足什么样的条件才能称为“精品游戏”这一问题时,朱晔认为,首先,要满足细分市场的目标用户的需求,细分市场要定位清晰;其次,游戏是系统工程,题材的定位、美术风格的选择,在满足用户需求的前提下要有一套玩家能接受的商业体系;最后,做游戏是一个系统工程,和厂商的出发点有很大关系。

据悉,目前《傲剑》服务器数量已达到创纪录的千服同开,累计注册用户达到6千多万,月营收为ARPG同类游戏之首。凭借自主引擎的支持,《傲剑》实现了众多网页游戏中所没有的特色,如:轻功系统、骑战系统等。

“小厂商、创业团队为了生存赚点钱可以理解,但做到一定阶段的大厂商还这么做,游戏行业将没有未来。”朱晔认为,中国的网页游戏在全世界都是处于相对领先的地位,对碎片时间的把握,游戏轻重度的设计,但是页游市场却陷入了抄袭的怪圈,国内排名在前几位的页游在市场上都被抄袭过。不过朱晔相信,在今后将会慢慢好起来,这只是刚开始的一个阶段,市场的规范将会导入良性发展阶段。

武侠小说中主要为了让用户体验那种“侠”的文化,朱晔建议,只求发展莫失商业道德,一个公司想成为在整个世界环境中能立足的公司,公司领导人是要有一身正气。朱晔看到目前国内很多网页游戏都不重视版权,但是却直接拿来用原著小说的名字和形象,更可笑的是他们的产品还到处得奖。而没有版权的网页游戏,在版权保护不严的国家或许还能进去,但在重视版权的地方将没有一点机会。

此前,天神互动开发的游戏《傲剑》把国内的独家运营权交给了趣游,海外交给了昆仑万维,对于今后公司产品的代理权,朱晔称,由于不同产品定位和细分市场不一样,要选择适合产品的平台进行代理。在做选择时,朱晔称,更注重合作伙伴的做事风格和运营能力,及后期的运营收入而不是版权金。

最后,对于公司的未来规划,朱晔对速途网透露,今后仍将以研发为主,会尝试一款游戏的自主运营。在明年上半年将会有三款产品推出,分别是仙侠题材、武侠题材、神话题材。也会针对iOS平台做考虑,但要想清楚之后才会做。(王佩)

以下为朱晔个人简介:

公司董事长兼CEO朱晔先生毕业于北京工业大学,长江商学院EMBA工商管理硕士。创业者,天神互动科技有限公司创始人之一,创办天神互动前,朱晔先生曾投资并创建多家互联网企业,拥有十逾年互联网运营管理经验,是互联网及移动互联网领域的运营专家、实干家。从2009年开始关注互联网游戏,09年底分别投资和收购了两个互联网游戏开发团队,2010年自主研发革命性武侠页游《傲剑》,是无端互联网游戏市场的领先人物之一。

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